《Arc Raiders》创世纪揭秘:开发者深度解析“Speranza”神秘枢纽世界

转眼间,《Arc Raiders》这款游戏上线已近三月,人气如日中天,热度更是攀升到了前所未有的新高度。然而,这并不意味着这款游戏已经完美无瑕。它还有许多改进的空间和添加新内容的可能。于是,Embark Studios 灵机一动,对玩家们呼声最高的“保存自定义配装”功能给予了及时回应。
ARC Raiders
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🧯 动作,
免费,
第三人称射击
凭借那顶尖的复古未来美学、出色的音乐音效与沉浸式的废土氛围,《ARC Raiders》打造了一个极具吸引力的生存世界。游戏表现优化得相当出色,让更多玩家能够尽情享受其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家来说,游戏的核心玩法与世界观极具吸引力;而对于寻求低挫败感体验的玩家,则需要首先顶住入门时的压力,一旦熟悉了游戏,挫败感就会大大减少。如果能组建起一支默契的队伍,那就更能体验到游戏的乐趣,世界杯门票。
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在接受 PCGamesN 的最新采访时,《Arc Raiders》的游戏设计总监 Virgil Watkins 畅谈了为 Speranza 基地创建一个“主城世界”的可能性,并表示工作室此前已经对此进行过讨论。
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Watkins 表示:“我们确实讨论过这个话题。不过,这一切都取决于我们的开发时间和规模。我们可以制作一个功能完善的菜单。然而,制作一个主城所涉及的所有额外时间其实并不值得,或者说我们会为了它而牺牲其他功能。”
尽管如此,就像 Watkins 承认的那样,他也希望在游戏中实现“保存自定义配装”功能一样,一个可供行走的社交主城同样引起了他的兴趣。不过,这需要进行一些重大调整。
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Watkins 解释了潜在的弊端:“就我个人而言,我喜欢可步行主城的氛围和美感,但我希望能保留菜单操作,这样你可以快速高效地完成操作,而不是必须跑到 Celeste 那里,再跑到我的(突袭者房间),然后发现‘噢,我把这东西忘在 Shani 那里了’。”

正如大多数事物一样,永远不要说绝不。
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Watkins 说:“当然,这其中也包含沉浸感因素。所以,是的,这是我们讨论过并将继续讨论的事情,我认为团队对此也有很大的热情。更多的是关于何时才是开启那扇门的正确时机。”
虽然这可能不是优先级最高的任务,但得知这是一个正在进行的讨论,仍然让人感到欣慰。
与此同时,粉丝们对于是否想要主城意见不一
在 Reddit 的《Arc Raiders》官方板块上,玩家们对潜在主城的消息反应褒贬不一。这也是意料之中的,毕竟其他游戏的主城世界往往显得笨重,而《Arc Raiders》在没有主城的情况下表现得非常出色。
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一位持反对意见的用户写道:“这会浪费你的时间,浪费开发者的时间,占用本可以投入到真正重要的事情上的资源。不,我不想在商人之间跑来跑去,看别人在那跳舞和连跳,谢谢。”
另一方面,有人指出了主城可以提供的各种功能,其中一些听起来非常酷,2026FIFA世界杯赛程表。
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一位支持者写道:“伙计,一个设... (内容已截断)
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