揭示未来插件新篇章——独家对话PC Gamer!


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在最近的一次PC Gamer独家访谈中,高级游戏大拿Ion Hazzikostas透露,未来还将迎来一系列插件大变革,这些调整将在《地心之战》版本中稳步进行,不断优化插件API和首领战设计。


谈及此举背后的原因和初衷,这位游戏大拿坦言,尽管插件自《魔兽世界》诞生之初便相伴左右,但它们的功能已经膨胀到了超乎想象的程度,2026FIFA世界盃完整攻略。地狱火堡垒事件成为了一个转折点,那时的插件让战斗中的主要机制检测变得微不足道,它们能够动态地为玩家解决战斗中的各种问题。


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或许魔兽就是这样一款游戏,你很难说它哪里好,但总有些什么让它无可替代...



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Ion Hazzikostas 通过 PC Gamer 表示:“从游戏测试阶段开始,插件就一直是游戏的一部分。10 年后的《德拉诺之王》中,我们见证了越来越多的定制化插件解决方案,它们旨在简化并解决特定的机制。”


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“我们可能让这种情况发展得超出了应有的范围,”Hazzikostas 说道。“但最终,我们面临着一个问题:我们是否希望《魔兽世界》永远保持这个样子?我们可能应该早点采取行动,这样对社区来说,过渡就不会那么突兀。”


从那时起,插件的计算能力不断增强,引发了一场“军备竞赛”:开发人员让首领战设计更加严苛,而玩家则创造更复杂的工具来解决它们。即使暴雪试图阻止插件读取所谓的“私有光环”,玩家也通过更具创造性的方式解决了问题——利用手动输入来触发计算,最终结果依然是插件处理了大部分主要的团队协调工作。


Ion Hazzikostas 通过 PC Gamer 表示:“我看到社区中有讨论说‘暴雪在这件事上退缩了。暴雪正在撤回他们的计划。’ 这一直是我们的本意:先将钟摆甩向另一端,然后以审慎的方式慢慢移回来,”Hazzikostas 说道。“我们的目标从未是铲除插件生态系统,世界杯门票。而是要让它不再感觉像是游戏中必须具备的竞技要素。”


全面的插件改动让许多人感到震惊,尽管暴雪对于他们打算废除哪些类型的插件以及打算保留哪些功能表现得很坦诚,但他们采取了一条相当迂回的路线来实现这一目标。许多本不该受影响的插件最初也被禁用了,但到目前为止,大多数功能已经恢复——只要不涉及战斗,大部分收藏、角色扮演和用户界面自定义插件应该都能继续工作。


然而,玩家的数量远多于开发人员,因此暴雪已经做好了充分准备来应对漏洞,因为玩家会找到更多创造性的解决方案来规避新的限制。


Ion Hazzikostas 通过 PC Gamer 表示:“玩家人数众多且富有创意,毫无疑问会出现一些漏洞、一些变通办法和一些聪明的解决方案。我们将根据需要实时调整首领战和插件 AP... (内容已截断)


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