《《心灵杀手2》幕后大厂Epic Games力挺“优质盟友”,Steam平台登陆待时日,争议之作引期待》


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Remedy Entertainment 在捍卫其《心灵杀手2》的发行协议时,展现出了不屈不挠的精神。这款游戏在PC端独占Epic游戏商城,独树一帜地走着自己的路。转眼间,两年多过去了,它依然没有向Steam平台伸出友谊之手。


《心灵杀手2》


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《心灵杀手2》堪称Remedy为次时代献上的美味佳肴,品质上乘,各方面都表现出色。然而,它那神秘又略带晦涩的故事和过度使用的Jump scare元素,让它门槛颇高,与初代相比,更像是背道而驰,或许又将成为一款叫好不叫座的游戏。



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《心灵杀手2》于20-23年10月发布,销量突破20-0万大关后,Remedy花了整整一年时间才最终开始获得版税收益。如今,关于其销量的争论再次被点燃——毫无疑问,如果它能登陆Steam,销量将更高,即便这款游戏的诞生全仰仗Epic Games的资金支持——同时引发讨论的还有商城独占策略的弊端。


这场讨论是由《博德之门3》及《神界》开发商Larian工作室的发行总监Michael Douse在社交媒体上发布的一长串推文引发的。“我完全理解Epic全额资助了《心灵杀手2》,但这种利他主义的‘亲开发者’言论听起来并不舒服,因为Remedy似乎陷入了财务危机,原因正是他们无法通过Steam获取《心灵杀手2》的销量,从而可能损失了数亿的收入,”Douse写道。


《博德之门3》



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《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...



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“虽然他们并不缺钱,但如果能分一部分给Epic抽成,本可以收回开发成本并赚得更多。竞争是好事,也很重要,但当有明显的案例表明游戏因这种策略而表现不佳时,很难让人相信这种说法。”


最初,Douse是在回复Epic Games负责人Tim Sweeney的帖子,后者指出“Epic和Steam在争夺每一位客户和每一笔交易”。Sweeney继续说道:“在某些交易中,Epic赢了。在更多交易中,Steam赢了。但有一点在每笔交易中都是恒定的:玩家和开发者通过拥有更多选择和... (内容已截断)


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